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Beschaffungszeit

6. September 2017 iTegt 0

Werden Einsätze gespielt die es erlauben dass eine Vorausplanung stattfinden kann, gibt die Beschaffungszeit einen Hinweis darauf ob es möglich ist in der gegebenen Zeitspanne […]

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Brutal

31. August 2016 iTegt 0

Kosten: +15Pkt Immer wenn eine Einheit mit dieser Sonderregel eine andere Einheit im Nahkampf ausschaltet, müssen gegnerische Einheiten in 6“ Umkreis einen Moraltest ablegen.

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Dead Eye

24. August 2017 iTegt 0

Dein Partner ist ein fähiger Scharfschütze, erprobt in vielen Einsätzen und sehr tödlich. Ok, er ist ein wenig introvertiert und tritt nur selten in Erscheinung, […]

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Deckung

17. August 2017 iTegt 0

Deckung wird in zwei Arten unterteilt. Weiche Deckung, die nur das Ziel verdeckt, aber kaum kinetische Energie aufnehmen kann und harte Deckung die kinetische Energie […]

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Einheiten

15. August 2017 iTegt 0

Einheiten sind die Aktivposten deren Chef dein Agent ist.

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Einsatz

14. August 2017 iTegt 0

Einsätze sind die Missionen bei True Forces. Organisationen rufen ihre Agenten zu Einsätzen oder Agenten planen ihre Einsätze auf eigene Faust, ganz egal – es […]

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Einschüchternd

2. September 2016 iTegt 0

Kosten: +10Pkt Einheiten die versuchen mit dieser Einheit in Basekontakt zu kommen müssen das in ihrer halben Reichweite schaffen, da sie zögern.

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Fernkampf

7. Dezember 2017 iTegt 0

Der Fernkampf an sich ist eine einseitige Sache. Die Einheit feuert ihre Schusswaffe(n) auf ein Ziel ab. Dieser Schuss ist ihr erlaubt wenn als Aktion […]

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Fernkampfbeispiel

16. August 2017 iTegt 0

Um das einfache System von True Forces mal zu verdeutlichen habe ich hier mehrere Beispiele für Fernkämpfe gesammelt: #1: 2 Einheiten ohne weitere Sonderregeln stehen […]

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Fernkampfmodifikationen

17. März 2017 iTegt 0

Der Fernkampf unterliegt einigen globalen Modifikationen, kann aber durch Sonderregeln noch weiter modifiziert werden. Schußweite Alle modernen Schußwaffen schießen viele 100 Meter weit und richten […]

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Feuer

2. September 2016 iTegt 0

Kosten: +5Pkt Immer wenn diese Einheit bei einem Angriff eine 6 würfelt verursacht sie einen weitern Schaden.

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Furchtlos

2. September 2016 iTegt 0

Kosten: +10Pkt Diese Einheit besteht jeden Moral Test automatisch.

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Gegenangriff

2. September 2016 iTegt 0

Kosten: +5Pkt Wird die EInheit im Nahkampf angegriffen und der Angreifer würfelt eine 1 bekommt er umgehend einen Treffer auf sich selbst.

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Geheimdienst

4. Mai 2016 iTegt 0

Geheimdienste werden von jedem Staat der Welt unterhalten, einige haben einen innenpolitischen Schwerpunkt, andere einen Außenpolitischen. Meistens müssen Geheimdienste aber beides erledigen. Länder unterhalten häufig […]